Organizzazione
All’interno dell’area di gioco predisposta
posizionare un cono di partenza; a una
distanza di 5 metri formare un quadrato con
uno degli angoli rivolto verso il cono di
partenza.
A 5 metri dal quadrato, creare, utilizzando
due coni, una porta di passaggio a lato
della quale, a circa 5 metri, vanno
posizionati un cinesino rosso e uno giallo.
Descrizione
• L’esercitazione inizia con il via dell’allenatore che indica un comando che varia tra
”Avanti-indietro” oppure ”Destra-sinistra”
• I giocatori, ricevuto il comando, scattano verso il quadrato di coni, aggirandoli
a seconda del comando ricevuto (in figura: ”Avanti-indietro”)
• Completato il primo comando, i giocatori devono continuare lo scatto verso la porticina
di passaggio
• In prossimità della porticina l’allenatore indica il colore del cinesino da raggiungere (in
figura: rosso)
• I giocatori, raggiunto il cinesino indicato, tornano alla posizione inziale in corsa blanda
Varianti
1. Variare i comandi inziali con le coordinate polari (”Nord-sud” e ”Est-ovest”)
2. Aumentare le dimensioni dell’area di gioco
Temi per l'Allenatore
• Incitare i giocatori a mantenere un ritmo sostenuto all’interno dell’esercitazione
• L’indicazione del colore deve essere data in prossimità della porticina, aumentando la
difficoltà di risposta dei giocatori
• Verificare l’esecuzione dei cambi di direzione dei giocatori curando gli appoggi