• 1 All’interno di uno spazio con alcuni riferimenti (conetti o cinesini) sparsi nel
terreno.
Ogni giocatore con un pallone esegue conduzione palla e abbina una
finta ad ogni segnale che incontra.
Alternare guida dx con guida sx.
• 2 In questa proposta è possibile vincolare il percorso del giocatore con
diverse forme geometriche posizionate a terra.
• 3 Conduzione tra i passaggi.
Il giocatore in possesso palla deve guidarla tra
avversari che la scambiano in un corridoio o in uno spazio definito dove con
più palloni cercano di bocciare.
• 4 Conduzione n. 9/10 giocatori con 3 palloni.
Chi ha palla conduce dribbla il
compagno e passa ad un’altro.
Dopo il passaggio segue per attaccare il
portatore palla o affiancarlo e contrastarlo per alcuni secondi
• 5 Cacciatori e lepri.
Due squadre, ogni giocatore con un pallone.
Uno
“scappa” in guida palla, mentre l’avversario, con la palla in mano, insegue
cercando di colpire la palla.
Il P.P. istintivamente guida e protegge la palla.
6 In un campo 30x40m.
I 4 giocatori con palla simulano la difesa, gli altri
con il pallone nei piedi sono distribuiti per tutta la larghezza e devono
attraversare la zona franca senza essere toccati dai difensori.
A parità di gol
vince chi ha effettuato più tiri.
• 7 Gioco dei 4 cantoni col pallone.
I giocatori sugli angoli e quello al centro
hanno un pallone a testa.
Può essere fatto anche con 6 postazioni esterne e
2 giocatori dentro.
• 8 Possesso 8 contro 8 in uno spazio definito con dentro almeno 9 porte
variamente orientate anche di diversa dimensione.
Si gioca con coppie
stabilite, le squadre si alternano in tempi di qualche minuto a fare solo la
fase offensiva.
Il giocatore deve attraversare la porta col pallone, gli altri
possono solo allontanare dal campo la palla.
• 9 Partita a tema.
Gioco a 1 tocco, se un giocatore controlla la palla deve
necessariamente andare al dribbling o alla conclusione.